lunes, 6 de febrero de 2017

Práctica 8

Las Fórmulas Básicas en Excel.

Todas las fórmulas comienzan con el signo igual ( = ).
Los símbolos de las operaciones aritméticas son:
+     Suma
-      Resta
*     Multiplicación
/     División
^     Potencia. (Puedes usar la combinación de teclas Alt + 94 , para que salga el signo)

Para referirte a una celda sólo lleva el cursor con las flechas o dale un clic con el mouse a la celda que necesites nombrar en la fórmula.



Haz las siguientes hojas de cálculo:

HOJA 1


HOJA 2



HOJA 3
Dibuja un rectángulo y calcula su área con la fórmula área = base * altura




HOJA 4 
Dibuja un círculo y calcula su área con la fórmula   
( PI = 3.1416 )










sábado, 21 de enero de 2017

Práctica 7

Excel. Formato de celdas

Haz la siguiente hoja de cálculo de Excel.


Para rellenar usa los siguientes procedimientos:

1. Para números:







2. Para textos ( y fórmulas, que veremos posteriormente):







viernes, 20 de enero de 2017

Práctica 6

PARTES DE LA VENTANA DE EXCEL
PARTE 1. Escribebe el nombre de las partes de la ventana de Excel.


(     )  Área de Trabajo, es la hoja de cálculo actual, donde podemos escribir.
(     ) Barra de Título, muestra el nombre del documento
(     ) Filas, son los renglones que están numerados, del 1 al 1,048,576 filas.
(     ) Cinta de Opciones, contiene todos los botones de comandos, dividida en pestañas y en grupos.
(     ) Barra de Fórmulas, es donde se muestra la fórmula, o el contenido de la celda, es decir, los valores.
(     ) Columnas, son barras verticales, que se identifican con letras, de la A a la XFD (16,384 columnas)
(     ) Vistas, cambia la forma de presentar la hoja, entre Normal, Diseño de Página, Vista previa.
(     ) Barras de desplazamiento, mueven la hoja arriba, abajo, izquierda, derecha.
(     ) Etiquetas de hojas, nombres de las hojas del libro de Excel.
(     ) Celda activa, Excel tiene 17,179 millones de celdas. Una celda puede contener texto, números y fórmulas.
(     ) Zoom, permite ampliar o reducir la vista del área de trabajo.
(     ) Barra de Herramientas de Acceso rápido, uestra los comandos más utilizados
(     ) Cuadro de nombres, muestra el nombre de la celda activa, formado por la columna y fila correspondiente


PARTE 2. Escribe a que ficha o pestaña  pertenecen los siguientes conjuntos de iconos:

Escribe los nombres de las pestañas a las que perteecen los grupos:
1.
2.
ETC.

APUNTE. Introducir datos

En cada una de las celdas de la hoja es posible introducir textos, números o fórmulas. En todos los casos, los pasos a seguir serán los siguientes:
 Situar el cursor sobre la celda donde se van a introducir los datos y teclear los datos que desees introducir.
 Aparecerán en dos lugares: en la celda activa y en la Barra de Fórmulas, como puedes observar en el dibujo siguiente:
 Para introducir el valor en la celda oprime la tecla INTRO

Modificar datos
Se puede modificar el contenido de una celda al mismo tiempo que se está escribiendo o más tarde, después de la introducción.
Para modificar el contenido de una celda usa uno de las siguientes formas. Seleccionaremos la celda adecuada, después activaremos la Barra de Fórmulas pulsando la tecla F2 o iremos directamente a la barra de fórmulas haciendo clic en la parte del dato a modificar.
Si se desea reemplazar el contenido de una celda por otro distinto, se selecciona la celda, haz doble clic y se escribe el nuevo valor directamente sobre ésta.

Práctica 5

Ejemplo de Programación 

La programación consiste en escribir las instrucciones para la computadora en un Lenguaje de Programación.
Vamos a utilizar un lenguaje muy sencillo para practicar la programación, se llama HTML ( Hypertext MarkUp Language, Lenguaje de Marcas de Texto), y se usa para crear páginas web.

Instrucciones:
¿Qué necesitamos?
1. Creamos una carpeta, en Mis Documentos.
    Le damos un nombre: mispaginasweb
2. Las instrucciones las escribimos en el bloc de notas
3. Cuando termines de escribir las instrucciones guarda el archivo en la carpeta mispaginasweb, con un nombre con la extensión .html
      Archivo/guardar como:
      Colocate en la carpeta: c:/Mis Documentos/mispaginasweb
      nombre:  practica51.html
      tipo: Todos los archivos(*.*)
4. Entra a la carpeta  mispaginasweb, busca el archivo practica51.html y lo ejecutalo dando doble clic en el nombre del documento.


Ejercicio 1. Abre el bloc de notas y escribe lo siguiente:

<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Documento 1</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<p>Este es el primer documento que hago en HTML</p>
</BODY>
</HTML>


_________________________________________________________________________


Ejercicio 2.  Instrucciones:

1. Para este ejercicio vamos a necesitar la imagen de un león, que puedes traer de internet, guardala en la carpeta  mispaginasweb, con el nombre: leon.jpg
2. Cuando termines de escribir las instrucciones guarda el archivo:
      Archivo/guardar como:
      Colocate en la carpeta: c:/Mis Documentos/mispaginasweb
      nombre:  practica52.html
      tipo: Todos los archivos(*.*)
4. Entra a la carpeta  mispaginasweb, busca el archivo practica52.html y ejecutalo dando doble clic en el nombre del documento.
5. Ahora, abre el bloc de notas y escribe las siguientes instrucciones:

<html>
<head>
<title>Los Animales Carnivoros</title>
<body>
<h1 align="center">Los Animales Carnívoros</h1>
<hr />

<p>El León</p>
<img src="leon.jpg" width="150" height="150" />
<p>
 El león (Panthera leo) es un mamífero carnívoro de la familia de los félidos
 y una de las 5 especies del género Panthera.
Los leones salvajes viven en África subsahariana y Asia,
 con una población en peligro crítico al noroeste de la India, habiendo
 desaparecido del norte de África, de Oriente Próximo y del oeste de Asia en
 tiempos históricos.
</p>
</body>
</html>


domingo, 8 de enero de 2017

Práctica 4

Diagramas de Flujo (Continuación)

Elabora los siguientes diagramas de flujo en el programa Word.

1. Haz un diagrama de flujo para seleccionar un jugador para el  equipo de basquetbol si su estatura es de 1.80 m o más.



2. Diagrama de flujo para convertir horas en minutos




3. Diagrama de flujo para encontrar el mayor de dos números.











Práctica 3

Diagramas de Flujo.

Un Diagrama de Flujo es una representación gráfica de un algoritmo.


1. Elige el nombre de los símbolos de los  diagramas de flujo y escribelos en su lugar.
Decisión, inicio o Final, Salida (Documento), Línea de Flujo , Proceso, Entrada.



2. Anota el nombre de los símbolos de los operadores: 

OPERADORES ARITMETICOS

OPERADORES RELACIONALES
SIMBOLO
OPERACION

SIMBOLO
OPERACION
*


<=

+


>=

/


< 

-


> 




<> 




=





3. Abre el programa PAINTy dibuja el siguiente diagrama de flujo:

Problema: Haz el Diagrama de Flujo para que la computadora lea dos números y calcule su suma

     Algoritmo. Suma de dos números

Diagrama de flujo.



4. Haz el diagrama de flujo para que hacer cuando un foco no enciende. 

ALGORITMO: EL FOCO NO ENCIENDE











jueves, 5 de enero de 2017

Práctica 2

Conceptos de Algoritmos.

1. Relaciona ambas columnas de los conceptos y su definición.

DEFINICION

CONCEPTO
1.     Es una representación gráfica de un algoritmo

(      )  DISEÑO.
2.     Escribimos el programa en un Lenguaje de Programación

(      )  Algoritmo
3.     Son los lenguajes que tienen las instrucciones parecidas al lenguaje humano.

(      )  Lenguaje de bajo nivel
4.     Es comprender el problema y especificar los datos de entrada y salida

(       )  Diagrama de Flujo
5.     Es una secuencia de pasos para resolver un problema.

(       )  Lenguaje de programación
6.     Es elaborar el Algoritmo.

(      )  ANÁLISIS
7.     Son los lenguajes que tienen las instrucciones en unos y ceros

(      )  Programa
8.     Es un conjunto de palabras reservadas, para formar instrucciones

(      )  DEFINICIÓN del problema
9.     Es escribir una descripción de lo que queremos hacer.

(       )  Lenguajes de alto nivel
10.  Es un conjunto de instrucciones que ejecuta la computadora

(       ) DESARROLLO.


2. Describe brevemente qué son de los lenguajes de alto nivel.

3. Describe brevemente qué son de los lenguajes de bajo nivel

4. Escribe el algoritmo para ir a la escuela. Los pasos deben estar numerados y en orden. 

ALGORITMO: Ir a la escuela.
1.
2.
3.
etc


4. PARTES DE UN ALGORITMO
Escribe en el siguiente gráfico dentro del paréntesis la opción correcta.





1) Salida de Resultados.
2)  Entrada de datos.
3)  Procesamiento de los datos.